Senin, 29 Oktober 2012

Membuat Titik Berbentuk Garis Horizontal, Vertikal dan Diagonal dengan openGL













glClearColor(0.0f,0.0f, 0.0f,0.0f); = menandakan warna apa yang digunakan sebagai background.
glClear(GL_POINTS_BUFFER_BIT); = fungsi ini akan menghapus windows.
glPushMatrix(); = berfungsi untuk menyimpan koordinat yang ada.
glPopMatrix(); = memanggil suatu fungsi yang telah disimpan pada glPushMatrix.
glColor3f(0,0,1); = untuk menentukan warna garis atau titik.
glVertex2f(0.0f,0.0f); = untuk menentukan posisi  sebuah garis.
glBegin(GL_POINTS); = untuk mulai menggambar dalam bentuk garis.
glEnd(); = untuk mengakhiri penggambaran sebuah garis.
SwapBuffers(hDC); = digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar (screen buffer).