glClearColor(0.0f,0.0f,
0.0f,0.0f); = menandakan warna apa yang digunakan sebagai background.
glClear(GL_POINTS_BUFFER_BIT);
= fungsi ini akan menghapus windows.
glPushMatrix(); = berfungsi
untuk menyimpan koordinat yang ada.
glPopMatrix(); = memanggil
suatu fungsi yang telah disimpan pada glPushMatrix.
glColor3f(0,0,1); = untuk
menentukan warna garis atau titik.
glVertex2f(0.0f,0.0f); =
untuk menentukan posisi sebuah garis.
glBegin(GL_POINTS); =
untuk mulai menggambar dalam bentuk garis.
glEnd(); = untuk
mengakhiri penggambaran sebuah garis.
SwapBuffers(hDC); =
digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar (screen
buffer).